<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8662900235227642547</id><updated>2011-04-21T17:36:38.276-07:00</updated><title type='text'>Blender-GE</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blender-ge.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ge.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Blender Projects</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13749612933183885395</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8662900235227642547.post-8667094467802913638</id><published>2008-09-13T19:24:00.000-07:00</published><updated>2008-09-13T19:55:11.529-07:00</updated><title type='text'>Volver a empezar !!</title><content type='html'>Buenas, volvemos como dice el titulo, arrancamos ahora con algo menos pretencioso, ya estamos en la etapa de pre produccion y parece que va todo vientoenpopa !!!. Ya tenemos idea generardora, estan llegando los bocetos y en la semana sumaremos una pc  que  se suma a la vieja y querida workstation HP  xW 4100 que todavia vuela! y la la Mac G3 ByW con la que haremos las texturas!, todas corriendo ubuntu Hardy 8.0 . Nos vemos pronto  con fotos de el estudio y de las maquinas!!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pego a continuacion el aviso para el arte del juego por si alguno se anima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://dibujantescordobeses.blogspot.com/2008/08/concurso-para-arte-de-un-juego-3d.html"&gt;Concurso para arte de un juego 3D&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;   Buenas , mi nombre es Ezequiel Arebalo, hace rato que trabajo con programas 3D y creo que me llego el momento para empezar a hacer "algo", mas serio. Es por eso que como una persona no puede hacer todo abro un poco el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El Concurso" , para desarrollar el juego necesito lo que se llama el artbook , o los conceptos artisticos. Es por eso que les pido que envien conceptos sobre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Un paisaje en el que se encuentre un castillo sobre el mar, para llegar a el debe haber un largo desfiladero con puentes de material, otros colgantes etc , en lo posible en un ambiente nocturno ( puede ser con lluvia, despejado , invierno verano etc ). El castillo se ubica detras de la rompiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- De 3 a 4 tipos de monstruos "son los que habra que matar" varios dibujos  de 3/4 perfil haciendo alguna accion.&lt;br /&gt;   (si pueden incluir mas seria muy bueno)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Nuestro heroe , aqui pedire mas dibujos de 3/4 realizando acciones. Que armas usa nuestro heroe, nosè , sorprendanme. Es flaco? es musculoso? es estilo TOON ? sorprendanme!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- La princesa a salvar - 3/4 perfil haciendo acciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los dibujos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*!Firmen los dibujos! pueden atravesar el diseño usar marcas de agua etc. (fijense que se pueda apreciar el dibujo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Pueden ser entregados como: bmp, cdr , ai , ve, etc. En esta parte no hace falta que tengan mucha resoluciòn, pero si que se puedan ver bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Pueden ser color , blanco y negro (el final serà color).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Si ganas el concurso los personajes seran dibujados todos con una vista de frente y otra de perfil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Todos los dibujos deben tener una coherencia en el estilo, si arrancaste toon...terminas en toon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El concurso empieza hoy 31 de agosto y termina aprox 25 de octubre y al ganador se le entregara $250 pesos en efectivo ( si tuviera màs...seria PIXAR). Al ganador se le pedira que o bien ceda los derechos de su produccion o si quiere se arreglara un porcentaje de posibles ganancias. ( estoy averiguando el tema para que no se presenten problemas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enviar el material a : &lt;a href="mailto:ezequielarebalo@gmail.com"&gt;ezequielarebalo@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***Importante*** Si crees que es mucho el tiempo que tenes que invertir, manda lo que puedas, ya que para muestra sobra un boton. Pero el dinero es por el arte completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno espero les interese&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8662900235227642547-8667094467802913638?l=blender-ge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ge.blogspot.com/feeds/8667094467802913638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8662900235227642547&amp;postID=8667094467802913638' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/8667094467802913638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/8667094467802913638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ge.blogspot.com/2008/09/volver-empezar.html' title='Volver a empezar !!'/><author><name>Blender Projects</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13749612933183885395</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8662900235227642547.post-7857287243945841341</id><published>2008-09-02T17:59:00.000-07:00</published><updated>2008-09-02T18:01:03.457-07:00</updated><title type='text'>Back to work</title><content type='html'>Estuve ausente todo este tiempo por 3 razones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Necesita trabajar para comprar mas equipos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Reme todo lo que pude para hacer un juego mnorpg. No se pudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Me habia quedado sin aliento&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8662900235227642547-7857287243945841341?l=blender-ge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ge.blogspot.com/feeds/7857287243945841341/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8662900235227642547&amp;postID=7857287243945841341' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/7857287243945841341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/7857287243945841341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ge.blogspot.com/2008/09/back-to-work.html' title='Back to work'/><author><name>Blender Projects</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13749612933183885395</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8662900235227642547.post-8686925373588773703</id><published>2007-09-30T16:56:00.000-07:00</published><updated>2007-09-30T17:05:52.636-07:00</updated><title type='text'>Animando</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;A&lt;/span&gt;qui va lo primero que animo para el juego espero les guste!&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-31158d46880cd6df" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" 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src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8662900235227642547.post-8778928936323148245</id><published>2007-07-14T18:43:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T05:42:27.982-08:00</updated><title type='text'>a Ver a Ver</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;ueno&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; sin duda lo primero que nos interesa de un juego son los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;gràficos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (por lo menos a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;mí&lt;/span&gt;). No significa que sea lo correcto, sino lo que se hace sin pensar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;E&lt;/span&gt;s por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;èsto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que lo primero que investigue en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Blender&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;GE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; es la calidad que pueden tener los juegos. Si bien tengo modelos mios hechos en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Blender&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;preferì&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; usar uno que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;encontré&lt;/span&gt; en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;internet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, se trata de un personaje de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Doom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 3 que viene con las texturas difusas, normal y especulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpmXn_ihKCI/AAAAAAAAABA/M3RP-HP7n8s/s1600-h/zombies.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087263967418591266" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpmXn_ihKCI/AAAAAAAAABA/M3RP-HP7n8s/s320/zombies.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;ásicamente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; lo que hice fue:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Verifique que se haya realizado un buen corte de la malla para las texturas (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;unwarp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;uvw&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Acomode las texturas que estaban un poco corridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 Luego genere un material y aplique cada textura en su lugar correspondiente, es decir la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;difuse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, la normal y la especular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Una vez hecho esto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;setie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ( de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;setear&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Ambient&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Oclussion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 Hice el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;render&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, o el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;bakeado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;render&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; como quieran llamarlo y lo guarde en un archivo .&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;tga&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 Aplique al &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;último&lt;/span&gt; modelo esa textura &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;bakeada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, con el editor &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Y por &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;último&lt;/span&gt; un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;test&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; con el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Game&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Engine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada del otro mundo como se puede ver. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;às&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;pics&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para que lo vean mejor&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Full&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;render&lt;/span&gt; + &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;AO&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Rpmv_vihKEI/AAAAAAAAABQ/O2JN8D1TcMY/s1600-h/zombiefrontl.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087290763719551042" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Rpmv_vihKEI/AAAAAAAAABQ/O2JN8D1TcMY/s320/zombiefrontl.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Rpmv__ihKFI/AAAAAAAAABY/wNsWD_mLVQo/s1600-h/trescuartosatraszombiel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087290768014518354" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Rpmv__ihKFI/AAAAAAAAABY/wNsWD_mLVQo/s320/trescuartosatraszombiel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Rpmv__ihKGI/AAAAAAAAABg/hW-6_edREnU/s1600-h/trescuartozombiel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087290768014518370" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Rpmv__ihKGI/AAAAAAAAABg/hW-6_edREnU/s320/trescuartozombiel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;ien&lt;/span&gt; tenemos la apariencia adecuada ( &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;quizás&lt;/span&gt; lo veas oscuro, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;subele&lt;/span&gt; el brillo 10 o 20 a tu monitor y veras como lo veo), pero algo falta no?. Claro la sombra, si bien la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;iluminacion&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;aquí&lt;/span&gt; esta planteada muy difusa lo cual no &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;daría&lt;/span&gt; una sombra marcada, se siente su ausencia...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;amentablemente&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Blender&lt;/span&gt; no posee &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;aún&lt;/span&gt; la posibilidad de sombras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;dinamicas&lt;/span&gt;, pero siempre hay un pequeño truco para cada inconveniente. Buscando &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;encontré&lt;/span&gt; un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Script&lt;/span&gt; que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;generó&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Monster&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;èl&lt;/span&gt; mismo se llama &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;quiz&lt;/span&gt;.&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;py&lt;/span&gt; (gracias &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;Monster&lt;/span&gt;). Este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;script&lt;/span&gt; genera una "sombra" que es &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;dinámica&lt;/span&gt;, es decir que cuando se mueve el personaje la sombra &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;también&lt;/span&gt; lo hace.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpvJsPihKHI/AAAAAAAAABo/HEOt3kr3PIg/s1600-h/sombraok.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087881965967845490" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpvJsPihKHI/AAAAAAAAABo/HEOt3kr3PIg/s320/sombraok.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;(Game Engine activo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;on este script damos por casi finalizada la cuestion visual del juego. Lo proximo serà incluir una estructura y probar iluminar toda la escena, y quizas intentar utilizar algun efecto de iluminacion en real-time, hasta la prox!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8662900235227642547-8778928936323148245?l=blender-ge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ge.blogspot.com/feeds/8778928936323148245/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8662900235227642547&amp;postID=8778928936323148245' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/8778928936323148245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/8778928936323148245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ge.blogspot.com/2007/07/ver-ver.html' title='a Ver a Ver'/><author><name>Blender Projects</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13749612933183885395</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpmXn_ihKCI/AAAAAAAAABA/M3RP-HP7n8s/s72-c/zombies.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8662900235227642547.post-6351787454755539379</id><published>2007-07-06T16:11:00.000-07:00</published><updated>2008-12-09T05:42:28.276-08:00</updated><title type='text'>Bienvenido!!!!!!!!!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Ro7NNaW9QTI/AAAAAAAAAAw/DTgpqy3oYTw/s1600-h/blenderaccesod.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084226659645473074" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Ro7NNaW9QTI/AAAAAAAAAAw/DTgpqy3oYTw/s320/blenderaccesod.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;B&lt;/span&gt;uenas gente, si llegaste hasta este blog es porque seguramente estas buscando el ùltimo tutorial de Blender y su famoso Game Engine. Obviamente la idea es presentarte contenido referido a èl. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;T&lt;/span&gt;e comento que no soy un virtuoso del modelado, la iluminaciòn, del render, o el texturizado, riggin o todas las tecnicas que un Artista 3D debe dominar ( menos que menos programador). Lo que quiero mostrarte es lo que un ser humano sin muchas habilidades puede hacer con Blender y su GE ( Game Engine) paciencia y algo de creatividad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Empecemos por lo bà-sì-cò, adelante!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpbVbPihKBI/AAAAAAAAAA4/5njzaTOj7iI/s1600-h/imagen1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086487493166049298" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/RpbVbPihKBI/AAAAAAAAAA4/5njzaTOj7iI/s320/imagen1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8662900235227642547-6351787454755539379?l=blender-ge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blender-ge.blogspot.com/feeds/6351787454755539379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8662900235227642547&amp;postID=6351787454755539379' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/6351787454755539379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8662900235227642547/posts/default/6351787454755539379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blender-ge.blogspot.com/2007/07/bienvenido.html' title='Bienvenido!!!!!!!!!'/><author><name>Blender Projects</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13749612933183885395</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uGrpw_IvdAI/Ro7NNaW9QTI/AAAAAAAAAAw/DTgpqy3oYTw/s72-c/blenderaccesod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
