sábado, 13 de septiembre de 2008

Volver a empezar !!

Buenas, volvemos como dice el titulo, arrancamos ahora con algo menos pretencioso, ya estamos en la etapa de pre produccion y parece que va todo vientoenpopa !!!. Ya tenemos idea generardora, estan llegando los bocetos y en la semana sumaremos una pc que se suma a la vieja y querida workstation HP xW 4100 que todavia vuela! y la la Mac G3 ByW con la que haremos las texturas!, todas corriendo ubuntu Hardy 8.0 . Nos vemos pronto con fotos de el estudio y de las maquinas!!.

Pego a continuacion el aviso para el arte del juego por si alguno se anima

Concurso para arte de un juego 3D

Buenas , mi nombre es Ezequiel Arebalo, hace rato que trabajo con programas 3D y creo que me llego el momento para empezar a hacer "algo", mas serio. Es por eso que como una persona no puede hacer todo abro un poco el juego.

"El Concurso" , para desarrollar el juego necesito lo que se llama el artbook , o los conceptos artisticos. Es por eso que les pido que envien conceptos sobre:

1- Un paisaje en el que se encuentre un castillo sobre el mar, para llegar a el debe haber un largo desfiladero con puentes de material, otros colgantes etc , en lo posible en un ambiente nocturno ( puede ser con lluvia, despejado , invierno verano etc ). El castillo se ubica detras de la rompiente.

2- De 3 a 4 tipos de monstruos "son los que habra que matar" varios dibujos de 3/4 perfil haciendo alguna accion.
(si pueden incluir mas seria muy bueno)

3- Nuestro heroe , aqui pedire mas dibujos de 3/4 realizando acciones. Que armas usa nuestro heroe, nosè , sorprendanme. Es flaco? es musculoso? es estilo TOON ? sorprendanme!

4- La princesa a salvar - 3/4 perfil haciendo acciones

En cuanto a los dibujos:

*!Firmen los dibujos! pueden atravesar el diseño usar marcas de agua etc. (fijense que se pueda apreciar el dibujo)

*Pueden ser entregados como: bmp, cdr , ai , ve, etc. En esta parte no hace falta que tengan mucha resoluciòn, pero si que se puedan ver bien.

*Pueden ser color , blanco y negro (el final serà color).

* Si ganas el concurso los personajes seran dibujados todos con una vista de frente y otra de perfil.

*Todos los dibujos deben tener una coherencia en el estilo, si arrancaste toon...terminas en toon.


El concurso empieza hoy 31 de agosto y termina aprox 25 de octubre y al ganador se le entregara $250 pesos en efectivo ( si tuviera màs...seria PIXAR). Al ganador se le pedira que o bien ceda los derechos de su produccion o si quiere se arreglara un porcentaje de posibles ganancias. ( estoy averiguando el tema para que no se presenten problemas).


Enviar el material a : ezequielarebalo@gmail.com

***Importante*** Si crees que es mucho el tiempo que tenes que invertir, manda lo que puedas, ya que para muestra sobra un boton. Pero el dinero es por el arte completo.

Bueno espero les interese

martes, 2 de septiembre de 2008

Back to work

Estuve ausente todo este tiempo por 3 razones.

1 Necesita trabajar para comprar mas equipos.

2 Reme todo lo que pude para hacer un juego mnorpg. No se pudo.

3. Me habia quedado sin aliento

domingo, 30 de septiembre de 2007

Animando

Aqui va lo primero que animo para el juego espero les guste!

sábado, 14 de julio de 2007

a Ver a Ver

Bueno sin duda lo primero que nos interesa de un juego son los gràficos (por lo menos a ). No significa que sea lo correcto, sino lo que se hace sin pensar.



Es por èsto que lo primero que investigue en Blender GE es la calidad que pueden tener los juegos. Si bien tengo modelos mios hechos en Blender preferì usar uno que encontré en internet, se trata de un personaje de Doom 3 que viene con las texturas difusas, normal y especulares.








Básicamente lo que hice fue:

1 Verifique que se haya realizado un buen corte de la malla para las texturas (unwarp uvw).

2 Acomode las texturas que estaban un poco corridas.

3 Luego genere un material y aplique cada textura en su lugar correspondiente, es decir la difuse, la normal y la especular.

4 Una vez hecho esto setie ( de setear) el Ambient Oclussion.

5 Hice el render to texture, o el bakeado a Full render como quieran llamarlo y lo guarde en un archivo .tga

6 Aplique al último modelo esa textura bakeada, con el editor UV.

7 Y por último un test con el Game Engine.

Nada del otro mundo como se puede ver. ;)

Màs pics para que lo vean mejor

Full render + AO.




Bien tenemos la apariencia adecuada ( quizás lo veas oscuro, subele el brillo 10 o 20 a tu monitor y veras como lo veo), pero algo falta no?. Claro la sombra, si bien la iluminacion aquí esta planteada muy difusa lo cual no daría una sombra marcada, se siente su ausencia...


Lamentablemente Blender no posee aún la posibilidad de sombras dinamicas, pero siempre hay un pequeño truco para cada inconveniente. Buscando encontré un Script que generó Monster, èl mismo se llama quiz.py (gracias Monster). Este script genera una "sombra" que es dinámica, es decir que cuando se mueve el personaje la sombra también lo hace.(Game Engine activo).
Con este script damos por casi finalizada la cuestion visual del juego. Lo proximo serà incluir una estructura y probar iluminar toda la escena, y quizas intentar utilizar algun efecto de iluminacion en real-time, hasta la prox!!!

viernes, 6 de julio de 2007

Bienvenido!!!!!!!!!




Buenas gente, si llegaste hasta este blog es porque seguramente estas buscando el ùltimo tutorial de Blender y su famoso Game Engine. Obviamente la idea es presentarte contenido referido a èl.


Te comento que no soy un virtuoso del modelado, la iluminaciòn, del render, o el texturizado, riggin o todas las tecnicas que un Artista 3D debe dominar ( menos que menos programador). Lo que quiero mostrarte es lo que un ser humano sin muchas habilidades puede hacer con Blender y su GE ( Game Engine) paciencia y algo de creatividad.


Empecemos por lo bà-sì-cò, adelante!!!